Arquitectura de sombreado NVIDIA® CineFX 4.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 de Microsoft
- Mapas de desplazamiento
- Instanciación de la geometría
- Programas de vértices de tamaño ilimitado
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos (bifurcación)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado
- Motor de texturas de última generación
- Acceso acelerado a las texturas
- Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
- Soporte de operaciones de coma flotante en formatos de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son potencia de dos
- Soporte de formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica) en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de renderizado de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp por hardware
Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo el canal gráfico
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento
- El texturizado en coma flotante proporciona nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes
- Las operaciones de mezcla en coma flotante realizadas en la memoria de vídeo mejoran el nivel de detalle en los efectos de movimiento y las explosiones
Tecnología NVIDIA® Intellisample 4.0
- Filtrado anisótropo 16x avanzado (con filtros de hasta 128 taps)
- Antialiasing y compresión a altísima velocidad
- Nueva función de antialiasing con cuadrícula rotada y ajuste gamma: elimina el efecto dentado de los bordes para obtener una increíble calidad de imagen
- Modos de supermuestreo de transparencias y multimuestreo de transparencias: extraordinario aumento de la calidad de antialiasing
- Soporte de compresión de mapas de normales
- Soporte de algoritmos avanzados de compresión sin pérdida de calidad para colores, texturas y datos z, incluso con los valores más altos de resolución y frecuencia de cuadro
- Vaciado rápido del buffer Z
Tecnología NVIDIA® UltraShadow II
- Mejora el rendimiento de juegos donde hay abundante renderizado de sombras
|
Tecnología NVIDIA® SLI
- Tecnología de hardware y software patentada por NVIDIA que permite combinar la capacidad de dos GPU para aumentar el rendimiento
- Más rendimiento en más de 60 juegos y aplicaciones de gran popularidad
Tecnología NVIDIA® PureVideo
- Procesador de vídeo programable y adaptable
- Descodificación MPEG-2 y WMV9 de alta definición acelerada por hardware
- Desentrelazado espaciotemporal
- Telecinado inverso: corrección pull-down 3:2 y 2:2
- Escalado horizontal de 4 taps y vertical de 5 taps
- Corrección de la temperatura del color de superposición
- Función VMR (Video Mixing Renderer) de Microsoft para ver varias ventanas de vídeo, todas ellas con vídeo de alta calidad y totalmente funcionales
- Salida a TV de alta definición integrada
Motor de hardware para entornos de escritorios compuestos
- Posprocesamiento de vídeo
- Composición de escritorios en tiempo real
- Aceleración del antialiasing de texto
- Animación y efectos especiales mediante modelos de sombreado de píxeles
Funciones avanzadas de visualización
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Dos puertos DVO para la conexión con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
- Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
Ingeniería de diseño avanzada
- Diseñada para el bus PCI Express x16
- Soporte de AGP 8X con escritura rápida (Fast Writes) y direccionamiento mediante canales adicionales (sideband)
- Diseñada para memoria GDDR3 de alta velocidad
Tecnología NVIDIA® Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
- Controles de ajuste del color
- Controles de ajuste de la nitidez
Sistemas operativos
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
Soporte de APIs
- Soporte completo de DirectX de Microsoft, incluida la última versión de Shader Model 3.0 de DirectX 9.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0
|