GeForce4 MX | GeForce MX
Disfruta de las vistas Con las GPU GeForce4 MX y GeForce MX 4000, NVIDIA proporciona un nuevo nivel de gráficos de alto rendimiento y bajo coste para usuarios que buscan la mejor relación precio/prestaciones. Gracias a la tecnología de visualización multipantalla NVIDIA® nView™, la arquitectura LMA II (Lightspeed Memory Architecture II) y la tecnología Acccuview Antialiasing™, los modelos GeForce4 MX y GeForce MX 4000 proporcionan rendimiento y flexibilidad con un excelente nivel de funcionalidad gráfica. |
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| GeForce4 MX 460 | Velocidad de relleno: Triángulos por segundo: Banda de memoria: Memoria máxima: |
1.200 millones de téxeles/s. 38 millones 8.8GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440 / AGP 8X | Velocidad de relleno: Triángulos por segundo: Banda de memoria: Memoria máxima: |
1.100 millones de téxeles/s. 34 millones 8.0GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440 | Velocidad de relleno: Triángulos por segundo: Banda de memoria: Memoria máxima: |
1.100 millones de téxeles/s. 34 millones 6.4GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 440-SE | Velocidad de relleno: Triángulos por segundo: Banda de memoria: Memoria máxima: |
1.100 millones de téxeles/s. 31 millones 5.3GB/Sec. 64MB |
| GeForce4 MX 420 | Velocidad de relleno: Triángulos por segundo: Banda de memoria: Memoria máxima: |
1.000 millones de téxeles/s. 31 millones 2.7GB/Sec. 64MB |
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| Tecnología multimonitor nView™ | |
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La combinación de tecnología de hardware y software de nView ofrece las opciones multimonitor más flexibles y permite al usuario un control sin precedentes sobre el escritorio. nView permite a los usuarios seleccionar cualquier combinación de varios monitores: pantallas planas digitales, monitores analógicos y televisores, así como modificar las propiedades de la pantalla mediante una interfaz de software intuitiva. | |
| AGP 8X | |
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AGP 8X duplica el ancho de banda de AGP 4X (2,1GB/s. frente a 1,1 GB/s.) y permite manejar modelos más complejos y texturas más elaboradas para crear entornos de gran realismo y riqueza de detalles. El flujo ininterrumpido de datos garantiza transmisiones de vídeo más uniformes y juegos más rápidos y dinámicos. | |
| Antidistorsión Accuview (AA) | |
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El subsistema de antidistorsión Accuview con hardware avanzado de creación de modelos múltiples ofrece antidistorsión de gran calidad a pantalla completa con unos niveles de rendimiento sin precedentes. | |
| Arquitectura LMA II | |
| La arquitectura LMA II mejora el ancho de banda de memoria efectivo hasta en un 300%. Gracias a nuevas tecnologías completamente innovadoras como la selección de oclusión Z, borrado rápido de búfer Z y precarga automática, el ancho de banda de memoria se multiplica para garantizar velocidades de tramas fluidas en los juegos y aplicaciones 3D y 2D de última generación. | |
![]() | Technation.co.uk (GeForce4 - 6/2/02) Almost six months since the release of GeForce 3 Ti500 NVIDIA have announced it's new product family, GeForce4. Unlike previous generations GeForce 4 is based on a pair of GPU's, both sporting similar new technology but also inherently very different. |
![]() | 3DVelocity.com (GeForce 4 - Work Hard Work Smart - 6/2/02) It's often said there are only two things in life that are certain, death and NVIDIA's product release cycles. NVIDIA have made a merciless attack on the graphics market over the past few years, and with an enthusiasm and aggression nobody had anticipated they have almost single-handedly driven the push for cinematic style real-time 3D graphics. Sometimes criticized for always relying on newer and faster components to fuel their performance, there's no doubt that NVIDIA's ambitions have been held back by the sheer inability to source hardware fast enough to compete with the power of their GPUs, but like their competitors they have pushed resources into working smarter as well as working harder, a fact borne out in their extremely efficient LightSpeed memory architecture. |



