Corporate Milestones
2006
La tecnología CUDA de NVIDIA gana, por segundo año consecutivo, el premio a la excelencia técnica otorgado por PC Magazine
Apple adopta la GPU GeForce 9400M de NVIDIA para sus novedosos portátiles MacBook, MacBook Pro y MacBook Air
Adobe incorpora soporte nativo para las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de NVIDIA en Creative Suite 4
Lanzamiento de la nueva familia de procesadores gráficos NVIDIA GeForce GTX 200
Lanzamiento de la nueva serie de soluciones de computación Tesla 10
Lanzamiento de la familia de procesadores Tegra, la primera “computadora integrada en un chip”
La compañía se convierte en uno de los miembros fundadores del nuevo PPL (Pervasive Parallelism Lab) de la Universidad de Stanford
BusinessWeek incluye a NVIDIA en la lista de Top 50
Fortune incluye a NVIDIA en la lista de empresas más admiradas
NVIDIA obtiene el premio a la innovación en I+D otorgado por el Gobierno de Maharashtra
El kit de herramientas y el SDK de CUDA se ponen a disposición de los usuarios de Mac
NVIDIA concluye la adquisición de AGEIA
NVIDIA concluye la adquisición de Mental Images
2006
Forbes nombra a NVIDIA empresa del año 2007
La GSA (Global Semiconductor Alliance) otorga a NVIDIA el premio a la compañía de semiconductores más respetada.
NVIDIA consigue el primer trimestre de facturación de 1.000 millones de dólares.
Lanzamiento de Tesla y premio de PC Magazine a la excelencia técnica.
Lanzamiento de CUDA y obtención de los premios Best of What's New de Popular Science y Readers' Choice de HPCWire.
Lanzamiento de las GPU GeForce 8 con tecnología SLI para portátiles (los primeros portátiles DX10 del mercado).
Lanzamiento de una nueva gama de soluciones gráficas para profesionales: Quadro FX 5600, Quadro FX 4600, VCS Quadro Plex Modelo IV.
EE Times concede a NVIDIA el premio a la “Compañía del año” en la edición de los premios ACE (Annual Creativity in Electronics).
NVIDIA abre la sesión del Nasdaq para conmemorar el 8º aniversario de su entrada en este mercado. La sede del Nasdaq basa sus sistemas en los gráficos NVIDIA.
NVIDIA recibe un premio Emmy en la categoría de Tecnología e Ingeniería.
NVIDIA concluye la adquisición de PortalPlayer.
2006
La nueva solución gráfica NVIDIA Quadro® FX 3500M introduce otro concepto rendimiento y funcionalidad en las estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento del SLI Marketplace, el mejor destino para comprar o vender componentes para PC de juegos.
NVIDIA pone en marcha la iniciativa Bollywood Digital.
NVIDIA presenta CUDA: el comienzo de la revolución de la GPU como procesador de cálculo.
NVIDIA y TSMC celebran la venta del procesador número 500 millones.
Lanzamiento de la GPU GeForce 8800 y NVIDIA nForce 680i: un enorme avance en la arquitectura de gráficos.
Adquisición de Hybrid Graphics Ltd., empresa líder en el desarrollo de software de gráficos 2D y 3D integrado para dispositivos móviles.
Adquisición de ULi Electronics Inc., una de las empresas más reputadas en el ámbito del diseño de chips de lógica de procesamiento para PC.
2005
Lanzamiento del procesador GeForce Go 6800: la GPU más rápida del mercado de portátiles.
Presentación del MCP nForce4 SLI Intel Edition: el primer chip de plataforma para sistemas Intel.
Introducción de la segunda generación de GPUs NVIDIA para Shader Model 3.0: GeForce 7800 GTX.
Anuncio del desarrollo de un nuevo procesador gráfico (RSX) para PLAYSTATION®3 en colaboración con Sony Computer Entertainment (SCE).
2004
Lanzamiento de GoForce 3D 4500: el primer procesador 3D multimedia para dispositivos inalámbricos del mundo.
Presentación de SLI: la primera solución multiGPU del sector.
Lanzamiento de GeForce 6800: la primera GPU compatible con Shader Model 3.0.
Presentación de Gelato: el primer renderizador de películas acelerado por hardware de la industria.
Se alcanza la cifra de 300 millones de procesadores distribuidos.
2003
Lanzamiento de nForce3: una nueva familia de MCPs.
Presentación de ForceWare: una poderosa gama de herramientas y aplicaciones de software.
Introducción del procesador GoForce: el primer procesador multimedia para dispositivos de mano con capacidad para manejar megapíxeles.
Adquisición de Media Q: el principal proveedor de tecnología de procesamiento de gráficos y contenidos multimedia para dispositivos inalámbricos.
Lanzamiento de la familia GeForce4: una gama completa de GPUs para sistemas DirectX9 fijos y portátiles.
Presentación de Personal Cinema FX: la solución de entretenimiento digital más completa del mercado.
Introducción de la familia Quadro FX: las primeras GPUs totalmente programables para estaciones de trabajo.
Décimo aniversario.
2002
Lanzamiento de GeForce FX: se inicia una nueva era de gráficos cinematográficos.
Presentación de la familia nForce2: procesadores para plataformas multimedia.
Se rebasa la cifra de 100 millones de procesadores distribuidos.
2001
Primera compañía de semiconductores en alcanzar 1.000 millones de dólares en facturación.
Se incorpora al índice S&P 500.
Evans & Sutherland adquiere la licencia de la tecnología de sombreado de NVIDIA.
Anuncio de Quadro2 Go: la primera GPU dirigida al mercado de estaciones de trabajo portátiles.
Lanzamiento de la arquitectura de plataformas de procesamiento nForce y entrada en el mercado de gráficos integrados.
Distribución de un MCP y una GPU para XBOX.
Presentación de GeForce3: la primera GPU programable del mercado.
2000
Compra de activos de 3dfx Graphics.
Introducción de GeForce2 Go: la primera GPU del mundo dirigida al mercado de ordenadores portátiles.
Elección de la GPU y el MCP de NVIDIA como procesadores para la XBOX de Microsoft: suministro de 2 procesadores y venta de la licencia de su revolucionaria tecnología 3D a Microsoft.
Lanzamiento de GeForce2 Ultra: la primera GPU del mundo con capacidad para procesar gigapíxeles.
Presentación de Quadro2 Pro: la GPU más rápida del mercado de estaciones de trabajo.
Ampliación de su cartera de productos IP mediante la firma de un acuerdo de uso de licencias con S3.
1999
Introducción de la familia Quadro: las primeras GPUs del mundo destinadas a estaciones de trabajo.
Lanzamiento de GeForce 256: la primera unidad de procesamiento gráfico (GPU) del mundo.
Presentación de RIVA TNT2: la primera memoria de vídeo de 32 bits.
Introducción del procesador Vanta: entrada en el mercado de PCs de consumo.
Primera oferta pública de acciones.
1998
NVIDIA se traslada a una nueva sede en Santa Clara.
Presentación de RIVA 128ZX.
Introducción del primer procesador 3D con funciones de procesamiento multitextura: RIVA TNT.
1997
Presentación de RIVA 128: el primer procesador Direct3D de 128 bits.
1996
Asume un papel clave en la industria del desarrollo de juegos gracias al soporte de Direct 3D.
1995
Lanzamiento de NV1: primer producto de NVIDIA.