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Productos soportados (Linux)

 Linux Display Driver - x86

Versión: 180.44
Sistema operativo: Linux x86
Fecha: 30.03.2009

Aspectos destacados de la versión

  • Se ha añadido soporte para las siguientes GPU:
    • Quadro FX 3800
    • Quadro FX 3700M
    • Quadro FX 1800
    • Quadro FX 580
    • Quadro FX 380
    • Quadro NVS 295
    • GeForce GT 120
    • GeForce G100
  • Se ha corregido un problema que podía provocar errores de Xid y defectos de visualización en determinados casos en que se utiliza OpenGL para renderizar en ventadas redirigidas, por ejemplo,cuando se utiliza Java2D con la opción -Dsun.java2d.opengl=true.
  • Se ha actualizado glGetStringi(GL_EXTENSIONS, i) para no devolver el valor NULL en contextos de previsualización de OpenGL 3.0.
  • Se han corregido los bloqueos de OpenGL que se producían al ejecutar Plasma de KDE4.
  • Se han corregido los bloqueos de OpenGL que se producían al utilizar un número elevado de objetos de texturas.
  • Se ha corregido la información de código de tiempo de la extensión GL_NV_present_video en SDI II con Quadro FX 4800 y 5800.
  • Se ha mejorado la funcionalidad de gestión de la alimentación en algunos sistemas como las estaciones de trabajo Hewlett-Packard xw4600.
  • Se ha corregido un problema que producía un parpadeo momentáneo de la pantalla cuando las aplicaciones OpenGL se cerraban inesperadamente en las GPUs GeForce 6 y 7.
  • Se ha corregido un problema del servidor X que se producía cuando un cliente X intentaba dibujar trapezoides y RenderAccel estaba desactivado.
  • Se ha mejorado el mecanismo de recuperación de ciertos tipos de errores.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo de Maya cuando se activaban las superposiciones (overlays).
  • Se ha corregido un problema de interacción entre OpenGL y librerías de rastreo de la memoria tales como SmartHeap de MicroQuill.
  • Se ha introducido soporte para buffers de renderizado (renderbuffers) de RG de OpenGL 3.0.
  • Se ha agregado soporte para buffers de profundidad en coma flotante de OpenGL 3.0.
  • Se ha corregido un problema que provocaba el bloqueo de Valgrind durante el rastreo de programas que utilizan OpenGL.
  • Se ha actualizado VDPAU para incorporar aceleración de VC-1/WMV en todas las GPUs compatibles con VDPAU. Véase el archivo README para más información.
  • Se ha corregido un defecto de reproducción de imágenes relacionado con VDPAU en algunos clips H.264.
  • Se ha actualizado la documentación de VDPAU en el archivo README y vdpau.h. Particularmente en lo referente a la forma de usar los algoritmos de desentrelazado en el objeto dpVideoMixer. Se ha documentado el desentrelazado a “mitad de frecuencia” (half rate), que debería permitir la ejecución de algoritmos avanzados en sistemas de menores prestaciones.
  • Se ha implementado en VDPAU una opción denominada "skip chroma deinterlace" (omitir desentrelazado chroma) que debería permitir la ejecución de algoritmos de desentrelazado avanzados n sistemas de menores prestaciones. Véase vdpau.h.
  • Se ha corregido la descodificación de VC-1 en VDPAU para plataformas de 64 bits.
  • Se ha actualizado la librería wrapper de VDPAU para presentar mensajes dlerror() cuando se producen problemas de carga del controlador.
  • Se ha mejorado la forma en que VDPAU maneja algunos flujos H.264 defectuosos y algunos flujos MPEG defectuosos o inadecuados en determinadas GPUs.
  • Se ha corregido VDPAU para manejar correctamente la "reducción de rango" (range reduction) de WMV en algunas GPUs. Para ello, se ha realizado un cambio menor en la API (compatible on versiones anteriores). Véase la documentación de vdpau.h para obtener información sobre el campo de estructura VdpPictureInfoVC1.rangered.
  • Se ha corregido un problema por el que las superficies se marcaban como visibles demasiado pronto cuando se estaba utilizando la cola de presentación de bloques de bits.
  • Se ha corregido VDPAU de forma que impida algunos casos de cancelación preventiva de la visualización (“display preemption”) cuando faltan cuadros de referencia H.264 en algunas GPUs.


Para descargar e instalar los controladores, siga estos pasos:

PASO 1: Lea detenidamente la Licencia de software de NVIDIA.

Es necesario aceptar esta licencia antes de descargar cualquier archivo.

PASO 2: Descargue el archivo del controlador
Descargue  - NVIDIA-Linux-x86-180.44-pkg1.run

Usuarios de SuSE: leer las instrucciones de SuSE NVIDIA Installer HOWTO antes de descargar el controlador.

PASO 3: Instale el controlador
Escriba "sh NVIDIA-Linux-x86-180.44-pkg1.run" para instalar el controlador y modifique el archivo archivo de configuración de X server según corresponda. Consulte el archivo README si necesita instrucciones más detalladas.

Si tiene algún tipo de duda o problema, visite el foro sobre Linux de NVIDIA. En caso de que no consiga resolver sus dudas en el foro, puede enviar un mensaje (en inglés) por correo electrónico a linux-bugs@nvidia.com.

Al enviar mensajes a linux-bugs@nvidia.com, por favor, incluya el archivo nvidia-bug-report.log, que se genera ejecutando "nvidia-bug-report.sh".