Arquitectura de sombreado CineFX™ 4.0
- Sombreadores de vértices
- Soporte de las funciones Vertex Shader 3.0 de Microsoft® DirectX® 9.0
- Mapas de desplazamiento
- Instanciación de la geometría
- Programas de vértices de tamaño ilimitado
- Sombreadores de píxeles
- Soporte de las funciones Pixel Shader 3.0 de DirectX 9.0
- Separación de píxeles visibles y ocultos (branching)
- Múltiples destinos de renderizado (MRT)
- Programas de píxeles de tamaño ilimitado
- Motor de texturas de última generación
- Acceso acelerado a las texturas
- Hasta 16 texturas por pasada de renderizado
- Soporte de formatos de coma flotante de 16 y 32 bits
- Soporte de texturas con dimensiones que no son potencia de dos
- Soporte del formato sRGB para texturas gamma
- Compresión de texturas DirectX y S3TC
- Precisión de color de 128 bits (calidad cinematográfica) en todo el canal de gráficos, con soporte nativo de modos de renderizado de 32 bpp, 64 bpp y 128 bpp por hardware
- Soporte de operaciones en coma flotante en todo el canal gráfico
- El filtrado en coma flotante mejora la calidad de las imágenes en movimiento.
- El texturizado en coma flotante proporciona nuevos niveles de claridad y detalle en las imágenes.
- Las operaciones de mezcla en coma flotante de la memoria de vídeo mejoran el nivel de detalle en los efectos de movimiento y las explosiones.
- Filtrado anisótropo 16x (con filtros de hasta 128 taps)
- Antialiasing y compresión a alta velocidad
- Modos de multimuestreo y supermuestreo de transparencias: extraordinario aumento de la calidad de antialiasing
- Nueva función de antialiasing con cuadrícula rotada y ajuste gamma: elimina el efecto dentado de los bordes para obtener una increíble calidad de imagen
- Soporte de compresión de mapas de normales
- Soporte de algoritmos avanzados de compresión sin pérdida de información para colores, texturas y datos z, incluso con los valores más altos de resolución y frecuencia de cuadro
- Vaciado rápido del buffer Z
- Mejora el rendimiento de juegos donde hay abundante renderizado de sombras
- Procesador de vídeo programable y adaptable
- Descodificación de formatos H.264, MPEG-2 y WMV9 de alta definición acelerada por hardware
- Desentrelazado espaciotemporal avanzado en alta definición
- Telecine inverso (corrección pull-down 3:2 y 2:2)
- Escalado horizontal de 4 taps y vertical de 5 taps
- Mejora de la nitidez en pantallas LCD
- Corrección de la temperatura del color de superposición
- Función VMR (Video Mixing Renderer) de Microsoft® para ver varias ventanas de vídeo, todas ellas con vídeo de alta calidad y totalmente funcionales
- Salida a TV integrada
- Combina la capacidad y el ancho de banda de la memoria de vídeo dedicada y la memoria del sistema asignada de forma dinámica para acelerar sustancialmente el rendimiento gráfico de los portátiles.
- Tecnología de hardware y software patentada por NVIDIA con la que es posible ejecutar dos tarjetas gráficas GeForce Go en paralelo para multiplicar el rendimiento y mejorar la calidad de imagen en los juegos más populares del mercado
- Más rendimiento en los juegos y aplicaciones de última generación
- Composición de escritorios en tiempo real
- Aceleración del antialiasing de texto
- Tecnología de animación y efectos especiales mediante modelos de sombreado de píxeles
- Dos módulos RAMDAC integrados de 400 MHz que proporcionan una resolución de imagen máxima de 2048 x 1536 a 85 Hz
- Dos puertos DVO para la conexión con transmisores TMDS externos y codificadores de TV externos
- Funciones completas de visualización multipantalla nView™ de NVIDIA
- PCI Express x16
- Diseñada para memoria DDR1, DDR2 y GDDR3 de alta velocidad
- Controles de ajuste del color
- Controles de ajuste de la nitidez
Diseñadas para Windows® Vista™
- Arquitectura de GPU de tercera generación diseñada para Windows Vista
- Proporciona la mejor experiencia de uso posible al ejecutar la interfaz gráfica 3D de Windows Vista
- La arquitectura de drivers UDA (Unified Driver Architecture) de NVIDIA incluye soporte para el nuevo sistema operativo a fin de ofrecer máxima estabilidad y fiabilidad
- La tecnología PureVideo™ incluye procesamiento VMR de alta calidad para proporcionar la mejor funcionalidad de vídeo en Windows Vista
- Diseñadas para Windows® Vista™
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
- Soporte completo de DirectX de Microsoft, incluida la última versión de DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Soporte completo de OpenGL, incluido OpenGL 2.0
2 Función disponible sólo en portátiles con certificación NVIDIA SLI.
| Característica | Modelos GeForce Go 7950 | Modelos GeForce Go 7900 | Modelos GeForce Go 7800 | Modelos GeForce Go 7600 | Modelos GeForce Go 7400 | Modelos GeForce Go 7300 | Modelos GeForce Go 7200 |
| Tipo de bus | PCI Epress | PCI Epress | PCI Epress | PCI Epress | PCI Epress | PCI Epress | PCI Epress |
| Microsoft® DirectX® 9.0 | SM 3.0 | SM 3.0 | SM 3.0 | SM 3.0 | SM 3.0 | SM 3.0 | SM 3.0 |
| Tecnología Intellisample™ | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.01 | 4.01 | 4.01 |
| Tecnología CineFX™ | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| Tecnología NVIDIA® SLI™ | Sí | Sí | Sí | Sí | n/a | n/a | n/a |
| Tecnología TurboCache™ | n/a | n/a | n/a | n/a | Sí | Sí | Sí |
| Tecnología PureVideo™ | Sí3 | Sí3 | Sí3 | Sí3 | Sí3 | Sí3 | Sí3 |
| Memoria | GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
GDDR1 DDR2 GDDR3 |
n/a |
| Proceso de fabricación | .09 micras | .09 micras | .11 micras | .09 micras | .09 micras | .09 micras | .09 micras |
| RAMDAC | 400MHz | 400MHz | 400MHz | 400MHz | 400MHz | 400MHz | 400MHz |
1. Los modelos GeForce Go 7200, GeForce Go 7300 y GeForce Go 7400 no incluyen tecnología de compresión.
2. Función disponible sólo en portátiles con certificación NVIDIA SLI.
3. Las funciones pueden variar según el producto. Algunas funciones pueden necesitar software adicional.
