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nas sombras naturales son fundamentales para dar verosimilitud a las escenas de los juegos, pero las complejas interacciones entre las distintas fuentes de luz, los objetos y los personajes que componen una escena implican la realización de programas muy elaborados. En cada fotograma, es preciso analizar la relación de cada fuente de luz con los diferentes objetos, lo que puede ralentizar el PC y perjudicar la ejecución del juego. Ahora, las GPU NVIDIA® GeForce™ de las series 6 y 7 incluyen la tecnología UltraShadow™ II (con patente en tramitación), gracias a la cual es posible aplicar efectos de gran impacto visual que aportan a los juegos un estilo único. En cada sistema equipado con una GPU GeForce 6 o 7, cada vez que un juego o una aplicación calcula sombras, UltraShadow II mejora el rendimiento global de esa aplicación.
Avances tecnológicos
Con el hardware UltraShadow II, cuantas más pasadas se necesitan para calcular las luces y las sombras de una escena, más evidente se hace la mejora del rendimiento, con resultados muy visibles en las escenas más complejas. Por eso, juegos de última generación que emplean gran número de fuentes de luz y objetos visibles en cada escena, como es el caso de Doom 3™ de id Software, experimentarán mejoras sustanciales en las velocidades de ejecución. Además, las mejoras tecnológicas incorporadas a UltraShadow II cuadruplican el rendimiento (con respecto a la generación anterior) de las pasadas donde intervienen volúmenes de sombras.
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