Tecnología de efectos especiales de alta precisión y alto rendimiento
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Imágenes más nítidas y detalladas con la serie de GPUs GeForce 6
Las GPU GeForce™ 6 introducen una serie de tecnologías que facilitan enormemente la creación de efectos especiales en los juegos y otras aplicaciones 3D de tiempo real. Su innovadora arquitectura proporciona a los desarrolladores la capacidad de hardware que necesitan para crear imágenes nítidas y detalladas que no penalicen el rendimiento del PC.
Diseño superescalar
Filtrado y mezcla de texturas de 64 bits | |||||
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| Imagen cedida por Paula Debevec | |||||
| Esta imagen ilustra el uso del renderizado con alto rango dinámico. Observa el realismo de la iluminación, la claridad del sol que penetra a través de la ventana y la abundancia de matices en las zonas oscuras. | |||||
Hasta ahora, el renderizado de alto rango dinámico, una técnica que trata de reproducir el brillo y los colores con exactitud, estaba limitado por la capacidad del hardware de gráficos, pero la nueva tecnología de filtrado y mezcla de texturas de 64 bits de NVIDIA, basada en el estándar OpenEXR de Industrial Light + Magic, elimina este obstáculo. Ahora, los desarrolladores pueden aprovechar las funciones de sombreado, mezcla, filtrado y texturizado para crear efectos de enorme precisión como son la iridiscencia, el efecto de movimiento o las sombras suaves. Además, las nuevas GPU GeForce 6 incluyen un nuevo sistema de antialiasing con rotación de cuadrícula (rotated-grid) para reproducir con más exactitud los colores de los píxeles. | |||||
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| Imagen cedida por Microsoft | |||||
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Una nueva generación de efectos visuales
La arquitectura superescalar de la nueva serie GeForce 6, con su canal de gráficos de 32 bits nativo y sus funciones avanzadas de generación de imágenes, mejora los valores de velocidad y precisión en una amplia gama de operaciones y efectos visuales. Por primera vez en el mercado de gráficos, numerosas operaciones se vuelven factibles en los juegos y aplicaciones de tiempo real y consiguen reproducir el realismo de la fotografía en el PC. Ahora, los desarrolladores pueden implementar efectos de enorme impacto visual en escenas y mundos digitales complejos sin necesidad de obtener calidad en detrimento de la velocidad. Innovaciones revolucionarias como el filtrado y la mezcla de texturas de 64 bits proporcionan aún mayor calidad visual y efectos únicos al mantener la precisión decimal en todos los aspectos del renderizado, lo que incluye las operaciones de sombreado, texturizado, filtrado y mezcla. La serie GeForce 6 está destinada a eliminar los últimos obstáculos existentes para introducir el realismo del cine en el mundo digital. Muy pronto incluso los expertos tendrán dificultades para diferenciar las escenas generadas por ordenador de las secuencias filmadas. | |||||


